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Oculus将展示下一代VR表现技能:回响性表现+眼动追踪

  Oculus研发部的计较成像总监Douglas Lanman打算在5月进行的SID DisplayWeek上,颁发主题为“Reactive Displays:Relock Displays:Unlocking Next-Generation VR/AR Visuals with Eye Tracking”的演讲,切磋回响性表现的观念,以及如安在AR和VR中实实际现次世代级此外视觉结果。

  头戴式表现器作为一种私家独享的表现装备,可以提供比已往的传统表现器更富厚、更奇异的视觉体验。光学成像元件,表现元件和传感器元件都可以针对单个用户举办调解。而眼动追踪技能在实现更高的判别率、更宽的视场和更舒服的视觉结果方面施展着重要浸染。

  第一代VR头显已经清晰的表白,尽量此刻的VR已经可以营造出不错的陶醉感,但要想让假造天下的视觉传神度与人类视觉手段相匹配,尚有很长的路要走。纯真行使高判别率的画面是最直接的一种的要领,但实现起来也许不像看起来那么简朴。

  在已往的几年里,让眼动追踪技能和凝望点渲染技能相团结,被以为是加强VR视觉传神度的一个好步伐。眼动追踪技能可以精准的定位用户凝望点,而凝望点渲染技能只对视野中心的小地区行使最高保真度的渲染,同时低落外围视场的渲染质量,这样就可以低落体系的计较负荷。乃至可以行使针对凝望点渲染技能而计划的硬件布局,将表现器中像素密度最高的部门移动到用户的视野中心,进而缓解在晋升屏幕判别率上碰着的压力。

  与此同时,眼动追踪技能也可以用来改进镜头畸变题目,(无需思量用户的凝望点位置),这也可以晋升视觉传神度,并有助于实现更大的视场。

  Lanman的“回响性表现”的观念乍一看很像NVIDIA Research所称的“计较表现”,这个设法是让表现体系自己在某种水平上意识到行使者的调查状态,并将表现处理赏罚的要害部门转移到头显自己,以实现最高的质量和最低的耽误。

  尽量眼动追踪技能和凝望点渲染技能有很多有点,此刻也有许多很是引人注目标演示,但这如故逗留在起劲研发的阶段,,尚未呈现可以或许提供无缝硬件/软件办理方案的商用VR头显。


更新日期: 2018-09-02 08:05
编辑作者: 太阳城管理
文章链接:http://www.laserdazzler.net/jituanshili/588.html  [分享本文-Oculus将展示下一代VR表现技能:回响性表现+眼动追踪]
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  • 此文关键字:眼动,眼动追踪,Oculus